Subnautica: Below Zero

Повне проходження Текстова UA PEGI 12 ESRB E10+
Плейліст 6 відео

Враження

27 грудня 2024 р.
8.15 /10
⚙ Технічний звіт
Локалізація: Офіційна: UnlocTeam

UPD 27.12, після повторного проходження. Стару рецензію залишу в темі на форумі групи Steam.

"Відгалудження" історії Subnautica, яка відбувається все ж на тій злощасній 4546В - але уже зі значно більш "живою" атмосферою, хоча не без "самотності".

Гемплейно гра повністю продовжує ту ж ідею дослідження планети, з певною "метою", проте цього разу нам в тому допомагають значно більше (хоча це не позбавляє від "неочікуваності" певних знахідок). Більше того, якщо знайомитися з першою грою "зараз" - багато механік було введено в неї, саме через реалізацію в Below Zero.

Окреме нововведення - концепція морозу. Доволі "дивна", враховуючи ігрові умовності (згадаємо ту ж радіацію раніше). Сказати щоб вона щось значно "додавала" - важко. Але і сказати щоб вона навпаки "заважала грати" - буде не правдою. Ось за погодні умови - розробникам однозначний плюс (окрім того моменту що "під водою" змін надто мало від того). Значно більшою проблемою тут стане "енергія" для усього що "в руках" та "пересувається" (грінд або моди проти такого підходу).

Як що ж трохи в деталі. Це вже не та гра про виживання - це саме більше про дослідження світу навколо (з +/- такою ж необхідністю грінда). Сам крафт став приємнішим, враховуючи мінералодетектор та певні нові "винаходи", хоча, звісно, то дадуть зовсім не на старті. Але більшість ресурсів в досяжності "плавання", робо-костюм з буром уже не така яра необхідність (що добре). З іншого ж боку, якщо без модів, і з бажанням не турбуватися за кожен "втрачений корабель" - гріндити доведеться стільки ж, як і в оригіналі. Тим паче, що час на суші тут став теж доволі "основним", а рослинна їжа на поверхні не задовольнятиме усі потреби. Проте, тут багато сховків "не рослинної" їжі, тому якщо знати "шлях", а не досліджувати, це навіть не така велика проблема (і тут певний мінусо-плюс) - гра велика в "глибину", однак значно менша в "боки". Так, ми матимемо різні біоми знову - однак вони доволі "умовні", це не такі значні території. Окремо варто виділити сушу - якщо 2/3 частини (за контентом) - хоча б прості у "освоєнні", то 2/3 (за розмірами) - є навпаки важкими. Так, там буде певна коридорність, і в цій частині нам навіть дадуть відсканувати мапу (що є статичним зображенням, з посиланням на орієнтири) - але оця сніжна пустка, особливо в фіналі, коли борешься з черговим "агресивним видом" певним чином втомлює.

Транспорт - тепер є як і під водою, так і над нею. В колах "фанів" було багато хейту щодо видалення двох "підводників" та заміною на одного, проте... Особисто для мене - це значно кращий варіант. В компелктації "одинака" - маневреність дозволяє протиснутися у багато "щілин", куди інший транспорт не потрапив би. В "повній" - ми отримуємо пересувну базу - док, спальне місце, сховище, фабрикатор, акваріум, !телепорт! - що вирішує деякі проблеми дальніх плавань (хоча те варто будувати тільки коли буде впевненість у "безпеці").

Подача сюжету ж - значно покращена, у т.ч за рахунок озвучки (якщо сканувати все), хоча великі цікаві "шматки" можна досить легко пропустити (бо знаходитимуться вони у зовсім не "потрібних" для сюжету місцях). Особливо згадки про горезвісну Аврору, з оригіналу. Також більшість місць краще відвідувати після "зустрічі з супутником", а якщо вона відбувається "згодом" - дещо теж втрачається. Особисто для мене, це уже певний мінус для гри з відкритим світом. Хоча, оця "відкритість" у цій частині стала значно більше - у т.ч забезпечення нас киснем під водою "збільшилось", саме у ключових місцях. Тому ті умовні 300-400м (що в першій частині були нереальні без транспорту) тут, в принципі, можливі - хоч треба і "завчасно знайти джерело кисню" (і це те, чого не було на релізі - тобто гру чомусь вирішили дещо спростити).

Флора і фауна - дуже "знайомі" з першої частини, хоча є певні і зміни. Флору якось "характеризувати" окремо важко - її стало "більше", однак щодо використання... Щодо фауни... Буде й вид-"помічник", якіий з'являться у певний момент сюжету; агресивних же стало значно більше (хоча окрім левіафанів, вони доволі контрольовані), проте навіть родичі "уже знайомих" нам уже не викликають такого жаху, як і моторошних знахідок на глибини стало значно менше.

OST (як би я не любив їх оцінювати) - непоганий, але не сидить в голові як в оригіналі. А ось "додатковий" - який доступний тільки при побудові музичного автомату/спального модуля та знаходженні дисків до нього - значно покращує "самотнє перебування", але й досягти "різноманіття" той ще квест.

Якщо ж підвести підсумки - для того кому сподобалась перша частина,, варто спробувати. Усім іншим - кому не страшні морські глибини, краще почати з першої. Кому є чого "боятись" - це непогана альтернатива. Особисто для мене 8,15//10