The Planet Crafter

ОглядТекстова UAPEGI: не вказаноESRB: не вказано

Враження

2 червня 2025 р.
7.48/10
⚙ Технічний звіт
Локалізація:Неофіційна: спілка Срібномовний Дракон (Dragon Kreig та Rameron)

Початок гри дуже нагадав мені Subnautica (що я власне і шукав) - але то був тільки старт, далі почались значні відмінності...

Перш за все "сюжет" - нам так чи інакше потроху його будуть видавати, навіть якщо ти будеш відносно на одному місці. Хоча сам сюжет, викликає значно більше питань ніж у згаданій вище грі. Ну упустимо цей момент. Хоча... Думаю варто згадати, що через "сюжет" ми отримаємо пеіний "спойлер" щодо нашого подальшого буття, і це - м'яко кажучи (як спойлер, так і факт настання того моменту) не викликає захоплень.

У грі, заточеній на грінд та крафт - досить багато моментів вимагають тривалого очікування, а то й "грінду для більшого грінду" (особисто я не любитель такого підходу). Розширити свою зону "пошуку", спершу здається "простим", через механіку балонів - які ми "бачимо" одразу, проте згодом... Ти просто перестаєш відчувати свій розвиток. Не має відчуття балансу та прогресу. Більшість "необхідного" можливо тільки знайти, а враховуючи не малу мапу та "обмеженість" транспорту (яку щоб хоч частково подолати треба знову пройти вогонь та воду) це доволі важко, хіба знову ж таки гріндити та робити "аванпости"...

З іншого ж боку... Планета не "порожня" - тобто ми бачимо багато "слідів", які варто ще й відмічати "на майбутнє". Майбутнє то з різних причин, чи то "спойлерних", чи то того що нам щось буде "недоступним" на етапі "коли знайшли", і оці постійні повернення в умовах обмеженого кисню... Проте так - варто зауважити що фактичної небезпеки тут практично не має. Нас тільки будуть "лякати", а для реального "впливу" не так багато місць.

Потім ми отримуємо "фінальний розвиток сюжету" (ну майже) і оці всі питання ставлять один великий великий "?".

За спостереження за змінами світу, на поточний момент мого прогресу - 8,50/10. За "нюанси виживання" та сюжет 6,45/10. Поки що це 7,48/10