Mind Over Magic

ОглядENPEGI: не вказаноESRB: не вказано

Враження

13 лютого 2025 р.
6.75/10

В майстерні є текст.локалізація, не на поточну версю - навіть не встановлював.

Об'єктивно - спроба ввести "магію" та "бої" в "механіку" Oxygen Not Included, з певними покращеннями та погіршеннями одночасно. Суб'єктивно - збільшена "вручну" версія Oxygen Not Included задля збільшення часу гравців у ній (і як на мене - дарма).

Основні механіки - ідентичні Oxygen Not Included, проте, "боти" значно "тупіші" - навіть лікуватися не будуть, якщо не налаштуєш правильно пріоритети. Ах так, гемплей під соусом боротьби з часом - бо на поверхні (яка тепер є єдиним джерелом ресурсів) "токсична хмара", яку періодично треба відганяти (знову ж таки оплачуючи ресурсами, які боти самостійно на базу не занесуть).

Третину навичок (прибирання/збирання etc) заховали знову під "пріоритети", тут не можна окремо встановити "поля" (через що знову ж таки проблематика лікування та збору).

Клітинки тепер не треба "копати", однак, тепер майже поштучно треба клікати на збір чогось - що зовсім не зручно.

Відповідно, через втрату "клітинок" - ми і не маємо свободи в будівництві. Під поверхнею - дуже обмежений простір (за який потрібно ще й боротися - так тут ввели механіку боїв), на поверхні дуже обмежений клаптик "фундаменту" і намагайся розширити його вгору. І от тут починаються "проблеми новачка" - навіть за найпростішого сценарію, тобі потрібно слідкувати за стійкістю усього що вище 1 поверху. А 1й поверх, сам по собі - заллє, а то й "спалить" дощ. Так, з цим можна боротися дахом та стінами, проте стіни кожні 2 метри (чому, хоча б, колони не дають нормальної підтримки)? Дах, який потрібно вічно руйнувати щоб будувати вгору? Розміщення будівель теж доволі дивне, щось тільки на задній стінці, щось (як стіна) може зайняти весь прохід - не вистачає "об'єму", ми бачимо тільки "одну" сторону будівлі, можливості вплинути на ті ж "неповні стіни" - є тільки через інші будівлі, що уже "костиль".

Ах так, нам ще й треба тримати баланс світла - бо з'являться гриьи й рифти, які можуть "збирати" ману з наших ботів, або й взагалі руйнувати все довкола. А підеш "закривати рифт" - готуйся страждати, вони складніші за "підземелля".

Ну добре, якось змиримося з цим вцілому. Що конкретно по "новинці" - боям? Наразі, навіть враховуючи резісти та слабкості мобів проти чогось конкретного, певні "природи магій" абсолютно марні, інші ж - імба імбою (Навіть якщо 1й - маг 6го рівня, а другий учень 1го. І ні - це не вогонь). Це окрім того, що може трапитись "учень" з базовими 30 хп, а може з базовими 150 - чи буде різниця, коли певний бот одразу б'є на 36? Ах так, у наших "магів" ще можуть бути "таланти", які теж надто різні за корисністю. Балансу не відчувається.

Механіка виклику учня (на відміну від Oxygen) теж вимагає ресурсів. Більше того, з 99% ймовірністю що ти швидко не виконаєш нормально вимоги на "залишити його" й доведеться його просто "випустити", за якісь реліквії, які потрібно доволі умовно.

Якщо закралася думка, що це можна "подолати розвитком" - рівень початкових магів обмежений 6м, дослідження (які нарешті можна спокійно ставити в чергу одразу) рівня 3 будуть вимагати у них конкретних прокачаних скілів. Тому... А чи встигнеш ти до настання "токсичності"?)

Спробувати - непогано. А от повноцінно намагатися пройти у такому стані... Ну точно не з метою "розлабитися". Поки що, 6,75/10. Сподіваюсь на подальші оновлення.