Frostpunk 2
Враження
22 вересня 2024 р.Ось і завершено перше проходення цієї гри - почато ще до "релізу" (посилання на відео в кінці рецензії), хоча більша частина уже після. Проходження, на поточний момент, займе ~ 12 годин (якщо не перти прям напролом, "знаючи" все та/або "хитрувати", водночас не упираючись в якийсь момент). Але то дуже залежить від вашого гемплею та певної рандомності у деяких виборах.
Графічно - гра дещо покращала, хоча особисто мені не вистачило "ручного" зуму, як то було в першій частині. Особливо цікаво (звісно то на перший раз) дивитися за змінами районів/міста й досліджувати морозні землі (от як раз тут нам додали трохи зуму, що приємно).
Оптимізація - більшу частину гри не викликала особливих питань (і це при моїй бюджетній ВК). А ось під "фінал", спершу дещо "на рівному місці", потім при приході >!білої імли (але не під час неї, що досить дивно, а якось епізодично), а далі і при погромах (вогонь та кров далися в знаки)!< починає доволі значно тормозити, особливо перед автозбереженнями (хоча не можу відкинути те що грав без відносної перерви у той заход, може це вплинуло - але ПК не був прям перевантаженим).
Гемплейно - майже те ж що і в першій частині, але все ж і не те. Спершу нам доведеться призвичаїтися до механіки районів та "льоду" (і пролог покаже нам від того навіть не чверть - і навіть фінал все не відкриє). Потім почнеться боротьба за ресурси, пізніше за владу. І от тут почалися явні розходження.
Ресурси - дуже скінченні. Тут не має технологій, як в першій частині, щоб вийти на самодостатність міста. Звісно, є певні "лазійки", але і вимагають вони відповідно. Водночас, якщо саме місто ти дещо можеш кинути напризволяще (тут все не на стільки проблемно як в першій частині, городяни більш незалежні, правда через це не на стільки відчуваєш війну з часом, скоріше просто війну з ресурсами) - тобі відкриється зовсім інший підхід. Ресурси з морозних земель.
Дослідження "за містом" - тут значно розширили. не має таких значних обмежень, де ти явно мусиш щось обрати - окрім механіки "ризику" та к-ті вільних "розвідників" (на що ми, звісно, можемо вплинути, але навіть на "старті" це не одна група в "нікуди"). Всі аванпости, якщо ви їх зробите - забезпечать значний приріст ресурсами, деякі з них і стануть кладезями безкінечних. Є й певні "вибори на мапі", відсилки до першої частини (у т.ч до ДЛС) - щось буде "цікавим", щось не дуже приємним, але воно є. Цей аспект, якщо не вдаватися в відсутність рандомних подій - однозначно покращав. Єдиних значних два "але", як на мене - не рохраховано на надто довгу гру, при цьому ресурсів в принципі тут більше ніж треба (тільки не палива); є певні "заблоковані" місця, не дивлячись на умовно відкритий світ. Є можливість побудувати дві "ручні" колонії, до яких (якщо відкинути "необхідність сюжету") - питань ще більше, просто навішо вони коли є "автоматизовані колонії".
Якщо ж повернемося до міста - ми маємо чотири "основних" фракції (хоча фактично їх тільки дві, що не зовсім приємно коли то зрозумієш). Вони мають певні зв'язки між собою, голосують у раді (тому ще потрібно думати про їх голоси), викидають незрозумілі "фінти", що дуже часто думаєш про радикальні методи. Тільки проблема вся в тому, що вибір то ілюзія (якщо дійсно не йти радикалом) >!я максимально намагався все "усереднити", але сюжет сказав "ні" - вартові почали кроваві погроми, при тому що їх було 9% від міста. Перебили еволюціоністів які мали до того ~30% - зменшились до 3%, попутно погіршили відносини через смерті з "морозниками", перебили своїх же нью-лондонців!< - тому тільки поки ти в ілюзії, все добре. А ось коли настане цей момент, ти просто не зрозумієш - навіщо ця "умовна свобода", уж краще рейки 1 частини.
Раз повернулися в місто, трохи варто згадати і його "показники" - окрім звичних ресурсів, з'явилися злидні. Параметр до якого ну дуже багато питань (бо заводи ти ніяк не пофільтруєш). А наше добре старе "тепло", уже не є таким. Тут не має ідеї центрального генератора (що для мене явний мінус), він просто є як звичайна будівля - забезпеч паливом і забудь про нього (тут навіть його дослідження доволі умовні, механіка "форсажу", яка була в 1ч обов'язковою, тут сильно умовна). Та навіть "малі" генератори тут не то щоби про тепло (як побачите їх реалізацію, зрозумієте).
Дослідження (науки, не земель) й закони - те що вимагатиме від нас вибору. Все дуже умовно, бо за обіцянками одній фракції ти уже не будеш робити "як хотів", але це не значить що інша фракція тебе не попросить твого "бажаного". Ну це якщо відкинути явно радикальні ідеї, гілку "право". Але й тут буде заковика - через певний час можуть пред'явити що "чого відмінили". Не можу однозначно тут щось виділити, окрім того (як і згадував в досл.земель) що все дуже обмежено сюжетно. Поки не буде якогось тригеру, навіть якщо ти знайшов умовну нафту - ти нічого з нею не можеш зрбити. До речі, пара, тут взагалі "просто нащо" - з'являється тільки під кінець і є певні вимоги, якщо хочеш її "привезти".
Не часто пишу на стільки об'ємні рецензії - але це скоріше про те, що в грі є механіки. Є певна реіграбельність. Але є багато чого, що буде "заважати". Перша частина, в цьому плані, була значно простіше про "свій вибір", а не "диктований кимось".
Очікую оновлень та ДЛС, поки без оцінки, рецензія скоріше "Змістовна", ніж позитивна.
P.S: суб'єктивна думка, гра наразі "варта" з -10% або -15%, враховуючи поточний стан ігроринку. За умови що знаєте нащо берете (грали в 1 частину)