After Inc: Revival
Враження
23 липня 2025 р.Сюжетний нащадок, одного зі сценаріїв Plague Inc - який, на жаль, втратив значний потенціал на реіграбельність. У поточному стані це 6,45/10.
Щодо деталей... Ми вижили. Вийшли з бункера та заселяємо Землю знову. Не зважаючи на "перемогу природи", ми знаходимо деякі залишки старого світу - якісь, принаймні логічні, якісь же ні. І особисто для мене - це вже перший мінус. Події абсолютно циклічні, ніякої волі рандому чи дійсно цікавих моментів - як було в "оригіналі" ми не отримуємо. Навіть дві різних кампанії, у підсумку зводяться до майже ідентичного "побудуй та накопич те то".
Грубо кажучи ми матимемо тільки 2 мапи з дещо різними варіаціями, тобто основне "повторюється". Якщо спершу їх досліджувати цікаво, то потім це втомлює. Все перетворюється в банальну рутину з провоковуванням зомбі-очисткою-захопленням-побудовою чогось і так поки не виконаємо місію (і не на всіх місіях то обов'язково). Остання місія "навчальної" кампанії - взагалі "заскриптована", тобто або ти робиш як кажуть - або автолуз від зомбі, навіть якщо терміни тебе ще чекають. Будівництво, спершу - дає натяки на варіативність, плюс це елемент прокачки - але згодом ми розуміємо що оте все й зав'язано в прокачці. Або ти будуєш більше та краще, або сам собі ускладнюєш життя. Тут не має варіантів. Локації для забудови - теж дуже прив'язані до прокачки, а певні (напр.Місто) у поточному патчі взагалі юзлесні. Щоб прокачуватись - збільшуй складність випробуваннями, які фактично нічого не дають "нового", різниця тільки в описі на екрані вибору місії.
Виборів, які дійсно на щось впливали б - не так і багато. Є декілька, знову ж таки, циклічних подій (точніше проблем), які ти вирішуєш поки не "вирішиш" попутно здобувши один з апгрейдів на своє місто. Певні "рандомні" події - прив'язані до певного "моменту", і більішсть це суто відсилки на "оригінал", ніяк не впливають на гемплей... Ну хіба лутати ачівки. Добрі старі "бульбашки" з оригіналу - тепер вимагають витрачати "валюту" (витривалість) та прив'язані до банального грінду якогось ресурсу (себто при нормальному розвитку воно і не буде треба). "Лідери" - впливають доволі символічно на старт, але не на сам гемплей.
Механіка зміни зима/інша пора - доволі цікава, але знову ж таки... Трави увесь рік, але овочі та ін.-ні? Плюс ця зміна - постійний момент пролагу, що не зовсім приємно.
Ні, не заважаючи на оце все - гра непогана, проте це не той рівень що очікувалось і є великі сумніви що в релізі усе "негативне" зміниться - бо кістяк гри ми уже бачимо.